Rabu, 17 September 2014

Asal Penciptaan Dan Makna Dibalik Angka 7610 Dalam Mecha Naruto




Asal Penciptaan & Makna Dibalik Angka 7610 Dalam Mecha Naruto- Sudah nonton episode spesial Mecha Naruto kan? Bukan tanpa alasan karakter itu muncul dan diperlihatkan ke para fans. Karakter ini merupakan desain asli dari mangaka Naruto itu sendiri yaitu Masashi Kishimoto, bukan karakter buatan pihak produksi anime, game, ataupun pihak lain.

Awalnya Masashi Kishimoto diberikan pekerjaan tambahan dari pihak Bandai Namco dan CyberConnect2 untuk membuat karakter khusus pada game baru mereka, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. Masashi sempat bingung, namun dengan cepat ia terpikir untuk membuat 'rasa' Mecha pada karyanya. Bukan tanpa sebab, perlu kalian ketahui Masashi adalah salah satu penggemar genre Mecha!

Cover Naruto Manga Chapter 662

Di acara Jump Festa 2014 ia menyebutkan bahwa Mecha Godzilla adalah inspirasi untuk membuat Mecha Naruto. Lalu pada cover Naruto Chapter 662 yang secara resmi rilis di Jepang pada 27 Januari, ia membuat tampilan robot atau mecha dari film Elysium. Ia terinspirasi dari sana lalu sedikit mengekspresikan ke karyanya. Kata "Teki" pada cover Naruto Chapter 662 berarti "musuh" dalam bahasa Jepang.

Terakhir, cover menyebutkan makna dibalik angka 7610 di kepala Mecha Naruto yang diciptakan Masashi untuk Bandai Namco Games dan CyberConnect2. Angka-angka tersebut sebenarnya adalah permainan kata-kata kasar yang setara dengan nama Naruto. Angka 7 dalam bahasa Jepang berarti 'Nana', 6 adalah 'Roku', dan 10 diucapkan sebagai 'Ju'. arti yang mungkin tidak kita pikirkan sama sekali.



Special Thanks To :: Masashi Kishimoto

Thanks To :: http://www.dunianaruto-id.net/2014/09/asal-penciptaan-makna-dibalik-angka.html (Atas Infonya)
Read More ->>

Sabtu, 13 September 2014

BREAKING NEWS FOR NARUTO LOVERS


BREAKING NEWS!! AKAN TAYANG PERDANA DI TV INDONESIA

NARUTO SHIPPUDEN THE MOVIE : BLOOD PRISON
Senin 15 September 2014 Pukul 18.00 WIB di Global TV
http://www.globaltv.co.id/program/detail/2344/naruto-movie-8

NARUTO SHIPPUDEN THE MOVIE : ROAD TO NINJA
Selasa 16 September 2014 Pukul 18.00 WIB di Global TV
http://www.globaltv.co.id/program/detail/2345/naruto-movie-5


PENTING : PHP lagi atau tidak? Dari info yang sudah Saya dapatkan langsung dari salah satu dubbernya, kedua movie ini memang telah terbeli file licensenya oleh pihak TV kita. Untuk Blood Prison langsung lanjut ke proses dubbing, namun untuk Road to Ninja Saya tidak dapat lagi infonya. Yah, kemungkinan besar sepertinya memang benar kali ini kita akan melihat Blood Prison & Road to Ninja di layar TV kita. SEBARKAN POST INI !!!

Thanks To : https://www.facebook.com/DNIFans.cLub?fref=ts
Read More ->>

Jumat, 12 September 2014

Manga (Komik) Naruto Chapter 692 Bahasa Indonesia


















Thanks To : Masashi Kishimoto
And : http://komikfox.net/komik-naruto-692-bahasa-indonesia/
Read More ->>

Selasa, 09 September 2014

Profil HANA BAHAGIANA


Kalian pernah terpikir gak ? sebenarnya siapa sih orang atau pengisi suara anime dalam tokoh-tokoh di TV ?? gimana orangnya ? seperti apa orangnya ?
Seperti misalkan, siapakah pengisi suara Naruto ? pernah dengerkan ? tapi belum mengenal siapa sih di balik peran pengisi suara Naruto....
Nah, disini Saya akan memberi atau membeberkan sedikit biografi dari Hanna Bahagiana dan peran-perannya....


  • Nama                                   : Hanna Bahagiana
  • Tempat tanggal lahir             : 17 Juni 1971
  • Alamat                                 : Jl KH Agus Salim no 50 V Bekasi Timur 17112
  • Agama                                 : Islam
  • Hobi                                    : Masak + Jalan
  • Warna Favorit                      : Hijau
  • Mulai jadi penyulih suara       : 1995

Peran :
  • One Piece : Lutfi
  • Captain Tsubasa : Kojiro Hyuga
  • Naruto : Naruto
  • Honey Bee Hutch : Hutchi
  • Cyborg Kuro-chan : Mi
  • Digimon Tamers : Matsuda Takato
  • Flame of Recca : Nadare
  • Digimon Frontier : Kanbara Takuya
  • Hi Arnold : Gerald
  • Rugrats : Tommy
  • Woody Wood Pecker TransTV : Woody
  • Akazukin Cha Cha : Riya
  • Digimon 2 : Hida Iori
  • Web Drive : Kento
  • Pangeran Katak : Katak
  • Mahha Go Go Go : Takumi
  • Asari-chan : Tatami
  • Clamp School : Akira
  • Dr Slump : Pisuke
  • Makibao : Makibao
  • Car Ranger : Dappu
  • Didimon Movie : Daichi
  • Ninja Hatori : Kimimaki
  • Roky Rachat : Roky
  • Horry : Si Kembar
  • Nick And Tery : Tery
  • Lirtz Dino : Deni
  • Azuki : Ken
  • Doremi : Ulat ijo
  • Hamtaro : Lorenso
  • Marsupilami : Leo
  • Garfield : Boken
  • Dash Yankuro : Stalion
  • Dora The Explorer : Boots
  • Taro And The Space Alien : Taro
  • Bubu Chacha : Nick
  • Snoppy
  • B-Daman
  • dll

Thanks To : http://manga-raka.blogspot.com/2010/09/di-balik-peran-hanna-bahagiana.html
Read More ->>

Sabtu, 06 September 2014

Manga Naruto Chapter 1 Bahasa Indonesia

Apakah masih ada yg ingat Manga Naruto Chapter 1 ???? .
Untuk mengingat kembali ingatan kita akan Manga Naruto Chapter 1 .... Kali ini saya akan memposting  Manga Naruto Chapter 1,tentunya versi bahasa Indonesia !!!!.
Jika gambarnya tidak jelas, Mohon maaf .... Tapi anda bisa men Save atau men Download gambarnya untuk anda baca di memory anda.




















Read More ->>

Lirik Lagu Flow - Sign ( 6th Opening Naruto Shippuden )


Kali ini saya akan memposting Lirik lagu Sign (Tanda) milik Flow Yg menjadi Opening Soundtrack Naruto Shippuden ke 6.

=== Sign ====
=== Tanda ===

6th Opening Naruto Shippuden
FLOW
Lyrics: Kohshi Asakawa
Composition: Takeshi Asakawa
Arrangement: FLOW

I realize the screaming pain
Hearing loud in my brain
But I’m going straight ahead, with the scar
— Aku menyadari rasa sakit menjerit
— Terdengar keras di otakku
— Tapi aku akan lurus ke depan, dengan bekas luka

wasurete shimaeba ii yo, kanji na kunacchaeba ii
surimuita kokoro ni futa wo shitanda
— Lebih baik jika kulupakan semua, lebih baik jika aku tak merasakannya
— Aku sudah menutup hatiku yang tergores

kizutsuitatte heiki da yo, mou itami wa nai kara ne
sono ashi wo hikizuri nagara mo
— Aku akan baik-baik saja jika aku terluka, karena aku tidak lagi merasa sakit
— Aku akan berjalan sambil menyeret kakiku

Miushinatta jibun jishin ga
oto wo tatete kuzureteitta
kizukeba kaze no oto dake ga…
— Aku tak bisa melihat diri sendiri
— Hancur dalam suara berisik
— Ketika sadar, semua yang bisa kudengar hanya deru angin

tsutae ni kita yo, kizuato tadotte
sekai ni oshitsubusarete shimau mae ni
oboeteru ka na namida no sora wo
ano itami ga kimi no koto wo mamotte kureta
sono itami ga itsumo kimi wo mamotterunda
— Aku datang untuk menyampaikan padamu, menelusuri bekas luka itu
— Sebelum hancur tertimpa beratnya dunia
— Apa kau masih ingat? Bahwa langit menangis…
— Rasa sakit yang selalu melindungimu
— Dan rasa sakit ini akan selalu melindungimu

kizutsukanai tsuyosa yori mo, kizutsukenai yasashisa wo
sono koe wa dokoka kanashisou de
— Lebih dari kekuatan tanpa luka, kebaikan hati tak kan terluka
— Suara kesedihan ini di suatu tempat

kake chigaeta BOTAN mitai ni
kokoro karada hanareteita
mou ichido kokoro wo tsukande…
— Seperti tombol salah
— Hati dan tubuh kita terpisah
— Genggamlah hatimu sekali lagi…

tsutae ni kita yo, kizuato tadotte
sekai ni oshitsubusarete shimau mae ni
oboeteru kana namida no sora wo
ano itami ga kimi no koto wo mamotte kureta
sono itami ga itsumo kimi wo mamotterunda
— Aku datang untuk menyampaikan padamu, menelusuri bekas luka itu
— Sebelum hancur tertimpa beratnya dunia
— Apa kau masih ingat? Bahwa langit menangis…
— Rasa sakit yang selalu melindungimu
— Dan rasa sakit ini akan selalu melindungimu

mitsuke kita ano nakigoe wa
machigainaku sou jibun no datta
subete wa, kono toki no tame ni…
— Aku menemukannya, suara tangis itu
— Tak diragukan ladi adalah milikku sendiri
— Semua selama ini…

kitto hajime kara wakkatetanda
mou nidoto jibun dake wa hanasanai de…
— Aku yakin kau sudah tahu dari awal
— Aku satu-satunya yang tak akan meninggalkanmu

kizuite kureta, kimi e no aizu
— Kau menyadarinya, tanda yang aku tinggalkan untukmu

ano itami ga kimi no koto wo mamotte kureta
— Rasa sakit yang selalu melindungimu

tsutae ni kita yo, kizuato tadotte
sore nara mou osoreru mono wa naindatto…
wasurenai de ne egao no wake wo
— Aku datang untuk menyampaikan padamu, menelusuri bekas luka itu
— Tak ada apapun yang perlu ditakutkan…
— Jangan lupakan arti dibalik senyuman…

ano itami ga kimi no koto wo mamotte kureta
ano itami ga kimi no koto wo mamotte kureta
sono itami ga itsumo kimi wo mamotterunda
— Rasa sakit yang selalu melindungimu
— Rasa sakit yang selalu melindungimu
— Dan rasa sakit ini akan selalu melindungimu



Thanks To : http://furahasekai.wordpress.com
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Read More ->>

Profil Dan Jutsu Obito Uchiha (Tobi)

-Sumber Databook Anime Manga Dan
Animax Magz-

● Copyright by © Rusdi Blog

:: Profil Tobi ::
• Nama: Tobi (トビ, Tobi )
• Julukan:
-Madara Uchiha (うちはマダラ, Uchiha
Madara )
-Rikudo Kedua (二人目の六道,
Futarime no Rikudō)
-Pria Bertopeng (仮面の男, Kamen no
Otoko)
• Debut:
-Manga: Chapter # 280
-Anime: Naruto Shippuden Episode #
32
-Film: Naruto 6 Road to Ninja
-Video Game: Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja Heroes 3
-OVA: Naruto The Cross Roads
-Muncul dalam Anime, Game Manga,
dan Film
• Voice Actors
-Inggris: Neil Kaplan ("Madara")
Michael Yurchak (Tobi)
Nolan North ("Madara" in
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm
2)
Vic Mignogna ("Madara" in
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja
Impact)
-Jepang : Wataru Takagi (Tobi)
Naoya Uchida ("Madara")
• Pribadi
-Jenis Kelamin: Pria
-Tinggi: 175,0 cm
-Berat: 55,9 kg
-Kekkei Genkai: Sharingan
Rinnegan
-Klasifikasi: S-rank
-Pekerjaan: Pemimpin Akatsuki
Pemimpin Rahasia
Kirigakure
-Afiliasi: Akatsuki
Kirigakure
• Elemen
- Tanah (Doton)
- Yin
- Yang
- Yin-Yang
• Latar Belakang
Tobi (トビ, Tobi ) adalah salah satu
antagonis utama dari serial film Naruto,
antara lain, memainkan peran integral
dalam pembentukan Akatsuki, serta
bertanggung jawab atas Serangan
Sembilan-ekor 'di Konoha. Dia adalah
pertanda bencana, dan seorang master
penipuan, yang sejarahnya terutama
diselimuti misteri. Dia, bagaimanapun,
mengklaim dirinya sebagai shinobi
legendaris Madara Uchiha dengan
rencana dominasi global.
Sebelum era desa ninja, Uchiha
Madara adalah pemimpin klan Uchiha,
orang pertama yang membangkitkan
Mangekyo Sharingan (dan juga
Sharingan Abadi ), Madara juga
sebagai pendiri Konohagakure, dan
seorang pria yang mampu menjinakkan
bahkan Kurama , Demon Fox Ekor
Sembilan. Madara dan Hashirama
Senju, akhirnya memperebutkan
kepemimpinan Konoha pada sebuah
tempat yang kemudian disebut Lembah
Kematian. Sejarah mencatat bahwa
Madara tewas dalam pertempuran dan
Sembilan-ekor diambil darinya.
Puluhan tahun setelah itu, seorang
bertopeng-individu yang hanya dikenal
sebagai "Tobi" muncul. Dia kemudian
mengidentifikasi dirinya sebagai
Madara Uchiha. Tobi mengklaim telah
mendorong Yahiko membentuk Akatsuki
juga sebagai orang yang "memberikan"
Rinnegan ke Nagato. Sampai peristiwa
Bagian II, dia telah beroperasi secara
rahasia, yang memungkinkan Nagato
untuk melayani sebagai boneka dari
Akatsuki di bawah arahnya.
Sementara kebangkitan Madara selama
Perang Dunia Shinobi Keempat
meminjamkan kredibilitas dengan
keyakinan bahwa ia sebenarnya mati,
telah terungkap bahwa ia tidak tewas
dalam pertarungannya dengan
Hashirama. Demikian pula, Tobi juga
yang memiliki beberapa DNA
Hashirama. Tobi mengetahui sejarah
Madara, berbagi permusuhan ke arah
Konoha dan Senju dan bahkan akan
sejauh mengklaim bahwa Izuna Uchiha
rela menyerahkan matanya untuk
Madara agar Madara tidak menjadi
buta. Sulit untuk menebak siapa itu
Tobi. Paling tidak, Madara menyadari
keberadaan Tobi.
Pria bertopeng-dikonfirmasi telah
melakukan berbagai hal di masa lalu
dengan nama "Madara Uchiha". Demi
kenyamanan, orang ini akan disebut
sebagai "Tobi".
Diketahui Tobi adalah orang yang
melepaskan Kyubi dari Kushina. Dan
orang yang membawanya ke Konoha.
Kemudian terjadi pertarungan antara
Minato dan Tobi. Walaupun Minato
yang memenangkan pertarungan itu,
tobi masih dapat berbicara
bahwadialah yang akan menguasai
dunia, ada beberapa cara untuk
mencapainya.
Delapan tahun setelah serangan
Kurama itu, Tobi menyusup Konoha
untuk mencoba menghidupkan kembali
api perang. Pertama dia ditemukan oleh
Itachi Uchiha, yang meyakinkan Tobi
luang desa dalam pertukaran untuk
membantu menghapus klan Uchiha
untuk meninggalkan dia dekade
sebelumnya. Tobi memenuhi, melatih
Itachi dan memberikan bantuan.
Namun, Itachi pernah benar-benar
terpercaya Tobi dan terus mengawasi
dia untuk sisa hidupnya. Sekitar waktu
ini Tobi juga bertemu dengan Danzō
Shimura.
Tobi mengambil alih (memanipulasi)
Mizukage Keempat, yang
mengakibatkan dia "nyata" menjadi
Mizukage, yang mengarah ke Kirigakure
tahun dari "Mist Berdarah". Kisame
Hoshigaki adalah salah satu ninja
Kirigakure. Kisame membantu Tobi
dalam usahanya untuk membawa
mengakhiri "DUNIA KEBOHONGAN".
------------
● Copyright by © Rusdi Blog●

Jutsu Tobi dan Pain Jinchuriki
◆ Doton: Moguragakure no Jutsu (土遁・
土竜隠れの術) : teknik untuk masuk ke
tanah seperti Mole, menugubah
pijakannya menjadi pasir shingga
mudah u/ masuk ke tanah, teknik ini
juga memungkinkan pengguna tahu apa
yang terjadi pada permukaan tanah,
bisa berpindah 'n muncul di suatu
tempat sesuai keinginan pengguna
◆ Kibaku Jirai (起爆地雷) : Tobi
memasang bom pada tanah/arena
tarung , bom diperoleh dari Naga C2
Deidara, shg berfungsi seperti ranjau
(teknik kolaborasi dengan Deidara)
◆ Ningendō (人間道) : penghapusan
jiwa,pengguna memegang kepala lawan
dan membaca pikirannya lalu dapat
juga mencabut nyawa lawan
◆ Izanagi (イザナギ) : teknik ini
memungkinkan pengguna untuk
mengubah sekarat/mati/luka menjadi
sekedar ilusi..sehingga pengguna dapat
muncul kembali dengan normal, namun
efeknya adalah kebutaan pada mata
Sharingan pada yang digunakan u/
Izanagi
◆ Pein Rikudō (ペイン六道) : memanggil
6 wujud Pein (Tendo, Gakido, Jigokudo,
Ningendo, Shurado, Chikusudo)
◆ Jikūkan Idō (時空間移動) : teknik yang
memungkinkan pengguna dan atau
sesuatu yang disentuh berpindah
kesuatu tempat, Tobi mampu menjadi
◆ tidak nyata atau ''LUNAK'' : tak
tersentuh serangan sama sekali
maksimal 5 menit, ketika Tobi menjadi
lunak teknik jikuukan tidak bsa dipakai
◆ Kuchiyose no Jutsu Gedo Mazo (口寄
せ・外道魔像) : Patung setan yang dapat
mengeluarkan Naga Arwah yang bisa
memakan jiwa seseorang
◆ Mogura Tataki no Jutsu (土竜叩きの
術) : muncul didepan lawan secara tiba-
tiba dari dalam tanah jutsu pain
jinchuriki
Yagura
◆ Suiton: Mizukagami no Jutsu (水遁・
水鏡の術):
Pengguna menciptakan, besar datar,
kolam air melingkar di depan lawan
mereka.Permukaannya bertindak seperti
cermin, sempurna mencerminkan target
menyerang.Pada saat itu tersangkut ke
dan berputar 90 ° yang 'cermin' dengan
staf mereka, refleksimuncul dan
terwujud dari cermin, di mana mereka
bertabrakan dengan target
cermin.Sebagai refleksi ini
menggunakan teknik yang sama persis
seperti musuh terlepas dari jenis,
mereka balik menyerang target masing-
masing benar-benar, sementara
memukul mundur mereka dalam
proses. Namun, setelah dampak,
refleksi bubar kembali ke air
◆ Lava Release Armour : Pengguna
menyelubungi seluruh tubuh mereka
dalam lapisan lava yang
meningkatkankerusakan dari serangan
fisik mereka. Karena panas yang
ekstrim yang dihasilkan olehlahar,
pengguna mampu membakar sasaran
tanpa datang ke dalam kontak
langsungdengan mereka. [1] Selain
kerusakan ofensif baju besi dapat
menimbulkan, juga dapat digunakan
untuk tujuan pertahanan, seperti
bertindak sebagai pencegah terhadap
orang-orang yang ingin menyerang
pengguna dalam pertempuran jarak
dekat.
◆ Lava Release: Lava Geyser : Teknik ini
menciptakan sebuah air mancur lava
yang muncul dari tanah, dan
kemajuansecara langsung terhadap
lawan. Sebuah teknik yang kuat
Lepaskan Air dapatmemadamkan
polong lava.
◆ Chakra Chain: mngubah
Chakra pengguna mnjadi rantai Chakra
yg sangat
kuat yang mampu menahan gerakan
Kyubi, Rantai ini biasa keluar dari tlapak
tangan namun Kushina bisa
mnggunakan di semua bagian tubuhna
Yugito
◆ Claw Creation Technique : Teknik ini
memungkinkan pengguna untuk
sementara meningkatkan pertumbuhan
normalkuku pada kedua tangan dan
kaki mereka, menyebabkan mereka
tumbuh jauh lebih lamadalam waktu
singkat sebagai hasilnya. Hal ini juga
tampaknya meningkatkan daya
tahankuku, yang memungkinkan mereka
untuk bahkan bentrokan melawan
pedang tanpa melanggar.
◆Nezumi Kedama (ねずみ毛玉) :
Pengguna meludah keluar sebuah bola
berapi-rambut yang mengasumsikan
bentukmouse dilalap api, yang
kemudian terus membagi ke rambut
individu dan juga terbakar.Ini proyektil
menyala mengejar sasaran yang dituju
sebelum meledak, begitu merekadatang
ke dalam kontak dengan objek.
Roushi
◆ Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu (熔
遁・灼河流岩の術) :
Pengguna mengusir sejumlah besar
lava dari mulut mereka, yang dengan
cepatmengeras menjadi batu beberapa
batuan cair yang ditembakkan ke arah
target dengan kekuatan yang luar biasa.
Karena komposisi mereka, batu-batu
bisa meleleh melalui benda yang paling
dengan mudah, dan karena sejumlah
besar yang tersebar di
berbagaiberturut-turut, mereka juga
sulit untuk menghindari.
Fu
◆ Hiden: Rinpungakure no Jutsu (秘伝・
鱗粉隠れの術) :Pengguna
mengembuskan napas dalam jumlah
besar serbuk halus dari mulut mereka,
yang karena kualitas yang bercahaya,
bersinar sangat terang sehingga dapat
beberapamusuh buta sementara secara
bersamaan. Ini kesempatan sesaat
dapat dimanfaatkanbaik oleh pengguna
atau sekutu mereka untuk menyerang
oposisi sementara visi mereka masih
terganggu.
● Copyright by © Rusdi Blog
Read More ->>

Jumat, 29 Agustus 2014

Lirik Lagu YUI Love & Truth

Bagi kalian Naruto Lovers pasti tau dong lagu YUI yg berjudul "Love & Truth" ???.
Kali ini saya akan memposting Lirik lagu milik YUI yg berjudul "Love & Truth".
Silahkan lihat dibawah ini.



LOVE & TRUTH
— Cinta dan Kebenaran —
Konna ni omotte iru jikan wa tomatte kurenai
Karappo no kokoro wa anata no kimochi wo mada mitsukerarenai
— Aku terlalu memikirkanmu, Waktu tak bisa menghentikanku
— Kekosongan hatiku masih tak bisa menemukan perasaanmu
Onaji e wo nidoto egaku koto wa dekinai noni
Atashi no kanjou wa tada kurikaeshite bakari
— Ku tak pernah bisa menggambar lukisan yang sama dua kali
— Tapi emosiku berulang terus menerus lagi
“Ai no uta” wo kikasete yo sono yokogao mitsumeta
Anata no koto shiritai yo mou deatte shimatta no
— Biarkan ku mendengar lagu cintamu.Ku tatap raut wajahmu
— Ku ingin tahu tentangmu, sekarang ku bertemu denganmu
Donna ni sabishikutemo mata aeru ki ga shite iru kara
Ryuu nante iranai ikikasenai koto wo shitte iru
— Tak peduli betapa kesepian yang kudapat, Ku punya perasaan bahwa kita kan bertemu lagi
— Aku tak butuh alasan; Aku tahu aku tak bisa kembali
Kono mama ja wasuremono ni natte shimau deshou?
Atashi no kanjou wa namida no oku kagayaita
— Dengan jalan ini sekarang, Ku hanya akan menjadi bagian dari kenanganmu, kan?
— Emosiku bersinar seperti dalamnya air mata
“Ai no uta” wo kikasete yo sono yokogao sono sakini
Anata ga ima mitsumeteru hito ga iru to wakatte mo
— Biarkan ku mendengar lagu cintamu. Ku tatap raut wajahmu
— Ku mengerti seseorang disana mengamatimu
Tsubasa wo kudasai to shinjite utau you ni atashi datte chikau yo
Kako mo zenbu ukeireru tte kimeta
— Tolong beri aku sayap dan percayalah, hanya dengan lagu ini, ku berjanji
— Ku putuskan tuk menerima semua masa lalu
“Ai no uta” wo kuchizusamu sono egao ni furetai
Anata ga ima mitsumeteru hito ga iru to wakatte mo
— Ku bersenandung lagu cinta, Ku ingin menyentuh wajah tersenyummu
— Ku mengerti seseorang disana mengamatimu
“Ai no uta” wa owaranai mou deatte shimatta no
…owaranai…
Love and Truth
— Lagu cintaku tak pernah berakhir – Ku kan segera bertemu denganmu
— Ini tak akan pernah berakhir
— Cinta dan Kebenaran
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Thanks yg udah lihat ke postingan saya.

Read More ->>

Jumat, 15 Agustus 2014

PROFIL MASASHI KISHIMOTO (Pencipta Naruto)

MASASHI KISHIMOTO



Masashi Kishimoto (岸本 斉史 Kishimoto Masashi?, lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974; umur 39 tahun[1]) adalah seorang Mangaka Jepang. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak usia SD. Dia menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Dia suka membaca manga sejak usia muda, sampai dia menunjukkan keinginannya untuk menulis manga sendiri. Akira Toriyama dan Katsuhiro Otomo adalah sebagai inspirasi utamanya. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto, juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan (O-Parts Hunter) dan Blazer Drive. Selama penerbitan Naruto, Kishimoto menikah dan menjadi seorang ayah.[2]

Awal kehidupan

Masashi Kishimoto lahir di Katsuta,Prefektur Okayama,Jepang pada tanggal 8 Novemember 1974.Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku SD.Kishimoto lahir sebagai anak kembar. Kishimoto menyebut pembuat serial manga terkenal Dr.Slump dan Dragon Ball,Akira Toriyama,sangat mempengaruhi dirinya.Kishimoto juga mengaku serial manga dan anime berjudul Akira karya Katsuhiro Otomo turut memberi pengaruh atas karya-karyanya. Ketika belum sekolah ia sangat senang menonton Doraemon. Teman-teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter itu seharusnya digambar. Hobinya menggambar semakin menjad-jadi. Buku catatan sekolahnya dipenuhi dengan gambar karyanya. Saking sukanya menggambar sampai-sampai saat bersembuyi saat bermain petak umpet pun dia menggambar. Doraemon sebagai anime favoritnya berakhir ketika menonton serial Mobile Suit Gundam. Mulailah ia menggambar karakter robot dari serial itu. Setelah itu ia menggemari Dr.Slump karya Akira Toriyama. Ia menggambar karakter Dr.Slump dan mengikutkan gambar krayon dari tokoh Arale-chan dalam sebuah kontes. Kishimoto juga menyukai serial manga Shonen Jump berjudul Kinnikuman. Dia dan saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka sendiri. Kishimoto menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang diambilnya dari nama bumbu masak. Setelah Dr.Slump,satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial anime Dragon Ball menjadi idola Kishimoto. Ia sangat terobsesi pada Akira Toriyama. Saat itu ia mulai berpikir menjadi seorang mangaka menyenangkan dan bercita-cita menjadi seorang mangaka terkenal seperti Akira Toriyama. Diapun mulai membuat manga berjudul Hiatari-kun,sebuah cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan sebagai ide awal Naruto. Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu,tapi ada teman yang mau memimjamkannya. Di bagian info game majalah Shonen Jump ia pertama melihat sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama. Game berjudul Dragon Quest memang didesain oleh mangaka idolanya itu. Sayangnya Kishimoto tidak memiliki game Famicom sendiri. Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan adiknya,sehingga mereka berusaha meminjam pada teman mereka. Kemudian ayah mereka akhirnya membelikan Famicom dan software Dragon Quest yang pertama ia miliki. Sang ayah yang awalnya anti video game akhirnya ikut bermain.
Memasuki SMP,Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain baseball. Kerajingan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar. Saat Kishimoto menyadari dirinya terlalu besar untuk menggambar, ia melihat poster film ketika pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya. Gambar yang dilihatnya adalah poster anime Akira karya Katsuhrio Otomo. Hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis Otomo. Goresan Kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari Akira. Ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya Otomo,tapi tidak berhasil. Kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak seorangpun bisa menirunya. Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin. Maka mulailah Kishimoto berusaha menggambar sepersis Otomo. Di bangku SMA kelas 11, Kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman. Ia meminta pendapat adiknya. Karyanya dinilai jelek oleh adiknya. Kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya. Karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya. Walau begitu Kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya. Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus, ia bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus. Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur. Ia lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan kuliah. Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi membuat Kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa dirinya kelak.
Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni. Saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang berhasil menarik perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996. Karena karyanya ini Kishimoto mendapat Hop Step Award, sebuah penghargaan bulanan majalah Shonen Jump yang diberikan untuk mangaka amatir berbakat. Setelah lulus kuliah, Kishimoto bekerja keras membuat manga Naruto yang kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997. Dia kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah mingguan Shonen Jump pada tahun 1999. Inilah kisah Naruto yang kita kenal sekarang ini, kisah yang membuat nama Kishimoto terkenal.


Pekerjaan

Kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga Karakuri (カラクリ?), yang dia kirimkan ke Shueisha pada tahun 1995. Hal ini membuatnya mendapatkan Shōnen Jump Mingguan "Hop Step Award" pada tahun 1996, yang diberikan kepada seniman manga baru.[3] Hal ini diikuti pada tahun 1997 oleh versi one-shot dari Naruto (NARUTO-ナルト-?), diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer. Pada Desember 1997, Kishimoto menjadi artis Shōnen Jump Mingguan untuk pertama kalinya dengan versi serial Karakuri di Shōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5, tapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk dalam voting pembaca. Pada September 1999, versi edisi Naruto perdana di 'Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43, dan cepat jadi hit. Naruto masih terus berlangsung, dengan lebih dari 60 volume diterbitkan, dan telah terjual lebih dari 113 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta kopi di Amerika Serikat,[4] diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia (di luar Jepang dan Amerika Serikat) bersama volume 36, juga sedang diadaptasi menjadi dua seri anime sukses. Manga Naruto telah menjadi salah satu top manga dari Viz Media,[5] terhitung selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di Amerika Serikat pada tahun 2006.[6] Ketujuh volume yang dirilis oleh Viz menjadi manga pertama yang pernah memenangkan Quill Award ketika menerima penghargaan untuk "Best Graphic Novel" pada tahun 2006.[6] Menanggapi kesuksesan Naruto, Kishimoto mengatakan dalam Naruto Collector Winter 2007/2008 dia sangat senang karena penonton di Amerika telah mengerti dan memahami Ninja. Hal ini menunjukkan bahwa penonton Amerika memiliki selera yang baik. Oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang sebelumnya asing bagi mereka."[7]
Dua mantan asisten, Osamu Kajisa (Tattoo Hearts) dan Yuuichi Itakura (Hand's), juga telah sukses setelah mereka bekerja untuk Naruto.[8][9][10] Pada tahun 2009, Kishimoto merancang sebuah kostum tambahan untuk karakter video game Lars Alexandersson pada Tekken 6, dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalam Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 sebagai bagian dari lintas-promosi khusus.[11] Pada tahun 2010, Kishimoto juga memproduksi one-shot manga baseball, Bench (ベンチ Benchi?), sebagai bagian dari Jump's proyek "Top of the Super Legend", keenam serial manga one-shot oleh artis terkenal Shōnen Jump Mingguan. Untuk kesembilan film Naruto, Road to Ninja: Naruto the Movie, Kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter.[12] Dalam rangka mempromosikan film, Kishimoto juga bekerja di Motion Comic Naruto. DVD yang memperlihatkan adegan dari manga 3D tersebut diberikan kepada 1,5 juta orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop.[13] Sehubungan dengan promosi Naruto Kishimoto memberitahukan kepada Tetsuya Nishio pada July 2012 bahwa seri tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya untuk mengakhiri. Namun, Kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga buatannya akan terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan.[14] Pada bulan April, 2012, diumumkan bahwa Kishimoto akan menerbitkan versi one-shotnya yang telah lama ditunda mafia manga, Mario, di Jump Square,[15] berdasarkan RAW, 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelum Naruto menjadi serial.[16] Sepanjang tahun 2013, beberapa one-shot Kishimoto terlihat adanya isu-isu Debut bahasa Inggris dalam Shōnen Jump Mingguan majalah digital , termasuk Mario, Bench, dan rintisan Naruto asli.


Manga

  • Karakuri one-shot (1996; Menang Hop Step Award, diterbitkan dalam Hop Step Award Selection 18 ('95~'96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2089))
  • Naruto one-shot (1997; diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
  • Karakuri (December 21, 1997; masa debutnya dan dibatalkan pada Shōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5)
  • Naruto (September 21, 1999 – sekarang; menjadi serial di Shōnen Jump Mingguan, yang dimulai debutnya pada Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43)
  • Bench one-shot (October 11, 2010, diterbitkan dalam Shōnen Jump Mingguan 2010 No. 45)
  • Mario one-shot (May 2, 2013, diterbitkan dalam Jump Square 2013 No. 6)

Buku

  • Naruto: First Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Rin no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Confrontation] Karakter Official Data Book")[17]
  • Naruto: The Official Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·の書]オフォシャルファンBOOK Naruto Hiden: Hyō no Sho Ofisharu Fan Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Warriors] Official Fan Book")[18]
  • Naruto: Second Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Tō no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Battle] Karakter Official Data Book")[19]
  • Naruto: Third Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Sha no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Someone] Karakter Official Data Book")[20]
  • Naruto: The Official Premium Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK Naruto Hiden: Kai no Sho Ofisharu Puremiamu Fan Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Everyone] Official Premium Fan Book")[21]  

     

     Buku seni

    • The Art of Naruto: Uzumaki (岸本斉史画集 UZUMAKI Kishimoto Masashi Gashū: Uzumaki?, lit. "The Art of Masashi Kishimoto: Uzumaki")[22]
  • Paint Jump: Art of Naruto (PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-?)[23]
  • The Art of Naruto: Naruto (NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO Naruto Irasuto-shū: Naruto?, lit. "Naruto Illustration Collection: Naruto")[24]

    Novel

    • Naruto: Tales of a Gutsy Ninja (NARUTO―ナルト―ド根性忍伝 Naruto: Dokonjō Ninden?) — 2010, ilustrator
    • Naruto: Blood Prison (NARUTO―ナルト―鬼燈の城(ブラッド・プリズン) Naruto: Buraddo Purizun?) — 2011, ilustrator
    • Naruto Jinraiden: The Wolf that Howled at the Sun (NARUTO-ナルト- 迅雷伝 狼の哭く日 Naruto Jinraiden: Ōkami no Naku Hi?) — 2012, ilustrator.

      Lainnya

       

      Pengaruh

      Sejak waktu kecil, Kishimoto senang membaca manga, ia terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster film Akira. Hal ini membuatnya menganalisa karya seni Akira, Katsuhiro Otomo, maupun Akira Toriyama, dan sejumlah para seniman yang ia kagumi. Menyadari bahwa keduanya memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain, Kishimoto memutuskan untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri.[25] Ketika Kishimoto awalnya menciptakan serial Naruto, dia melihat ke info shōnen lainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat karakternya seunik mungkin.[26] Kishimoto mengutip serial Akira Toriyama Dragon Ball sebagai salah satu pengaruhnya, dan mencatat bahwa Goku, peran utam dalam Dragon Ball, sebagai kunci dalam pembuatan Naruto Uzumaki karena kepribadiannya yang energik dan nakal.[27] Ketika mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya, Kishimoto mengutip The Matrix, sebagai salah satu film favoritnya, dan sebagai inspirasi pakaian yang dikenakan tersebut.[28] Ia juga mengutip Yoshihiro Togashi sebagai salah satu penulis manga favorit,[29] sedangkan manga Sasuke buatan Sanpei Shirato, serial dimana Kishimoto sangat menyukainya, menginspirasi Kishimoto dalam pengembangan karakter Sasuke Uchiha.[30] Selama penerbitan serialnya, Kishimoto menikah dan punya anak. Perubahan pada kehidupan pribadinya mempengaruhi serial ini ketika ia membuat tokoh utama Naruto Uzumaki menemui orangtuanya, sesuatu yang penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut berdasarkan pengalamannya sendiri sebagai seorang ayah.[2]
      Ketika menggambar karakter, Kishimoto mengikuti proses lima langkah yang ia terapkan sebagai berikut: konsep dan sketsa kasar, penyusunan, penebalan, shading, dan mewarnai. Langkah-langkah ini diikutinya ketika ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang biasanya menghiasi sampul tankōbon, sampul Shōnen Jump Mingguan, atau media lain, tapi cara ini ia manfaatkan untuk perubahan sesekli.[31] Misalnya, ia menggunakan sebuah airbrush untuk satu ilustrasi sampul Shōnen Jump Mingguan, tetapi dia memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya.[32]

      Referensi


      1. ^ Kishimoto, Masashi (2002-10-04). NARUTO―ナルト―[秘伝·兵の書]オフォシャルファンBOOK (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. hlm. 205. ISBN 4-08-873321-5.
      2. ^ a b Kido, Misaki C. (January 2012). "Interview with Masashi Kishamoto (Creator of Naruto)". Weekly Shonen Jump Alpha (Viz Media) (01-30-12): 118–121.
      3. ^ Kishimoto, Masashi (2007). Naruto, Volume 16. Viz Media. hlm. 150. ISBN 978-1-4215-1090-3.
      4. ^ Vizmedia/Shueisha (11 August 2009). The Origin of Naruto - Naruto Shippuden - Official U.S Site. Siaran pers.
      5. ^ Viz Media (7 March 2006). USA Today's Top 150 Best Seller list features Viz Media's Shonen Jump's Naruto manga at number 29. Siaran pers.
      6. ^ a b "Naruto Nabs Quill Award". ICv2. 2006-10-12. Diakses 2008-04-07.
      7. ^ "10th Anniversary: The Masashi Kishimoto Files". Shonen Jump (Viz Media) 7 (11). November 2009.
      8. ^ SHONEN JUMP talks with NARUTO creator MASASHI KISHIMOTO: The Hokage Speaks, American Shonen Jump (May 2006)
      9. ^ Naruto Vol. 24, p. 169.
      10. ^ Naruto vol. 6, p. 66.
      11. ^ Ciolek, Todd (5 August 2009). "The X Button Guilty Motivation". Anime News Network. Diakses 7 August 2009.
      12. ^ "Naruto: Road to Ninja Film's Story, Designs Penned by Kishimoto". Anime News Network. March 21, 2012. Diakses March 21, 2012.
      13. ^ "1.5 Million Naruto Movie-Goers to Get Motion Comic DVD". Anime News Network. Diakses July 29, 2012.
      14. ^ "Kishimoto: Naruto Manga to Continue Longer Than 1.5 Years". Anime News Network. July 27, 2012. Diakses August 3, 2012.
      15. ^ http://jumpsq.shueisha.co.jp/sq/yokoku.html
      16. ^ Naruto vol. 11, p. 126
      17. ^ Kishimoto, Masashi (4 July 2002). NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873288-X.
      18. ^ Kishimoto, Masashi (4 October 2002). NARUTO―ナルト―[秘伝·兵の書]オフォシャルファンBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873321-5.
      19. ^ Kishimoto, Masashi (4 April 2005). NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873734-2.
      20. ^ Kishimoto, Masashi (4 September 2008). NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874247-2.
      21. ^ Kishimoto, Masashi (4 December 2009). NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874834-4.
      22. ^ Kishimoto, Masashi (2 July 2004). NARUTO―ナルト― 岸本斉史画集 UZUMAKI. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873706-7.
      23. ^ Kishimoto, Masashi (4 April 2008). PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-782168-0.
      24. ^ Kishimoto, Masashi (8 July 2009). NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874823-8.
      25. ^ Kishimoto, Masashi (2006). Naruto, Volume 10. Viz Media. hlm. 157. ISBN 978-1-4215-0240-3.
      26. ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 138. ISBN 1-4215-1407-9.
      27. ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 139. ISBN 1-4215-1407-9.
      28. ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: The Art of Naruto. Viz Media. hlm. 127. ISBN 1-4215-1407-9.
      29. ^ Kishimoto, Masashi (December 4, 2009). NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. hlm. 74–81. ISBN 978-4-08-874834-4.
      30. ^ "Interview: Tracking Down the Source". Shonen Jump Naruto Collector 3 (Viz Media). August 2007.
      31. ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 112–114. ISBN 1-4215-1407-9.
      32. ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 118. ISBN 1-4215-1407-9





        Thanks To WBI.

Read More ->>

Pages

Powered By Blogger

Total Tayangan Halaman

Dhie. Diberdayakan oleh Blogger.

Translate

Mengenai Saya

Foto saya
Don't forget for support us : 1. Website : https://diperenentertainment.site/ 2. Youtube : https://www.youtube.com/channel/UC5kic0aqKsFX6oVX0xAWO5g 3. Instagram : https://www.instagram.com/diperen.ig/ 4. FB Page : https://web.facebook.com/diperen.entertainment/ 5. Twitter : https://twitter.com/DiperenE 6. Blog : https://diperenentertainment.blogspot.com/ Thanks a lot, and have a nice day.

Search

Blogger news

Blogger templates