MASASHI KISHIMOTO
Masashi Kishimoto (岸本 斉史 Kishimoto Masashi?, lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974; umur 39 tahun[1]) adalah seorang
Mangaka
Jepang. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar
semenjak usia SD. Dia menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya,
Naruto
sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Dia
suka membaca manga sejak usia muda, sampai dia menunjukkan keinginannya
untuk menulis manga sendiri.
Akira Toriyama dan
Katsuhiro Otomo adalah sebagai inspirasi utamanya. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di
Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto,
Seishi Kishimoto, juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal
666 Satan (
O-Parts Hunter) dan
Blazer Drive. Selama penerbitan
Naruto, Kishimoto menikah dan menjadi seorang ayah.
[2]
Awal kehidupan
Masashi Kishimoto lahir di Katsuta,Prefektur Okayama,
Jepang pada tanggal 8 Novemember 1974.Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku
SD.Kishimoto lahir sebagai anak kembar. Kishimoto menyebut pembuat serial manga terkenal
Dr.Slump dan
Dragon Ball,
Akira Toriyama,sangat mempengaruhi dirinya.Kishimoto juga mengaku serial manga dan anime berjudul
Akira karya
Katsuhiro Otomo turut memberi pengaruh atas karya-karyanya. Ketika belum sekolah ia sangat senang menonton
Doraemon.
Teman-teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering
mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter
itu seharusnya digambar. Hobinya menggambar semakin menjad-jadi. Buku
catatan sekolahnya dipenuhi dengan gambar karyanya. Saking sukanya
menggambar sampai-sampai saat bersembuyi saat bermain petak umpet pun
dia menggambar. Doraemon sebagai anime favoritnya berakhir ketika
menonton serial
Mobile Suit Gundam.
Mulailah ia menggambar karakter robot dari serial itu. Setelah itu ia
menggemari Dr.Slump karya Akira Toriyama. Ia menggambar karakter
Dr.Slump dan mengikutkan gambar krayon dari tokoh Arale-chan dalam
sebuah kontes. Kishimoto juga menyukai serial manga
Shonen Jump berjudul
Kinnikuman.
Dia dan saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka
sendiri. Kishimoto menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang
diambilnya dari nama
bumbu
masak. Setelah Dr.Slump,satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial
anime Dragon Ball menjadi idola Kishimoto. Ia sangat terobsesi pada
Akira Toriyama. Saat itu ia mulai berpikir menjadi seorang mangaka
menyenangkan dan bercita-cita menjadi seorang mangaka terkenal seperti
Akira Toriyama. Diapun mulai membuat manga berjudul Hiatari-kun,sebuah
cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan sebagai ide
awal Naruto. Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk
membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu,tapi ada
teman yang mau memimjamkannya. Di bagian info game majalah Shonen Jump
ia pertama melihat sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama. Game
berjudul
Dragon Quest memang didesain oleh mangaka idolanya itu. Sayangnya Kishimoto tidak memiliki game
Famicom
sendiri. Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan
adiknya,sehingga mereka berusaha meminjam pada teman mereka. Kemudian
ayah mereka akhirnya membelikan Famicom dan
software Dragon Quest yang pertama ia miliki. Sang ayah yang awalnya anti video game akhirnya ikut bermain.
Memasuki
SMP,Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain
baseball.
Kerajingan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya
hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar. Saat
Kishimoto menyadari dirinya terlalu besar untuk menggambar, ia melihat
poster film ketika pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang
dilihatnya. Gambar yang dilihatnya adalah poster anime Akira karya
Katsuhrio Otomo. Hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya
dan berusaha menggambar sepersis Otomo. Goresan Kishimoto mengalami
perubahan besar setelah mempelajari Akira. Ia menghabiskan banyak waktu
untuk belajar dan mengerti gaya Otomo,tapi tidak berhasil. Kishimoto
sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak seorangpun bisa
menirunya. Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun ternyata
sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin. Maka mulailah Kishimoto
berusaha menggambar sepersis Otomo. Di bangku
SMA
kelas 11, Kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman. Ia meminta
pendapat adiknya. Karyanya dinilai jelek oleh adiknya. Kishimoto tidak
terima dan minta pendapat ayahnya. Karyanya juga dicap jelek oleh
ayahnya. Walau begitu Kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat
penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya.
Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus, ia
bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus.
Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur. Ia lulus SMA
dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Dengan nilai itu ia merasa takkan
bisa melanjutkan kuliah. Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak
memiliki prestasi tinggi membuat Kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa
dirinya kelak.
Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni. Saat
kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang berhasil menarik
perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996. Karena
karyanya ini Kishimoto mendapat Hop Step Award, sebuah penghargaan
bulanan majalah Shonen Jump yang diberikan untuk mangaka amatir
berbakat. Setelah lulus kuliah, Kishimoto bekerja keras membuat manga
Naruto yang kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997. Dia
kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah
mingguan Shonen Jump pada tahun 1999. Inilah kisah Naruto yang kita
kenal sekarang ini, kisah yang membuat nama Kishimoto terkenal.
Pekerjaan
Kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga
Karakuri (カラクリ?), yang dia kirimkan ke
Shueisha pada tahun 1995. Hal ini membuatnya mendapatkan
Shōnen Jump Mingguan "Hop Step Award" pada tahun 1996, yang diberikan kepada seniman manga baru.
[3] Hal ini diikuti pada tahun 1997 oleh versi one-shot dari
Naruto (NARUTO-ナルト-?), diterbitkan dalam
Akamaru Jump Summer. Pada Desember 1997, Kishimoto menjadi artis
Shōnen Jump Mingguan untuk pertama kalinya dengan versi serial
Karakuri di
Shōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5, tapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk dalam voting pembaca. Pada September 1999, versi edisi
Naruto perdana di '
Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43, dan cepat jadi hit.
Naruto masih terus berlangsung, dengan lebih dari
60 volume diterbitkan, dan telah terjual lebih dari 113 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta kopi di Amerika Serikat,
[4]
diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia (di luar Jepang
dan Amerika Serikat) bersama volume 36, juga sedang diadaptasi menjadi
dua seri
anime sukses. Manga
Naruto telah menjadi salah satu top manga dari
Viz Media,
[5] terhitung selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di Amerika Serikat pada tahun 2006.
[6] Ketujuh volume yang dirilis oleh
Viz menjadi manga pertama yang pernah memenangkan
Quill Award ketika menerima penghargaan untuk "Best Graphic Novel" pada tahun 2006.
[6] Menanggapi kesuksesan
Naruto, Kishimoto mengatakan dalam
Naruto Collector Winter 2007/2008
dia sangat senang karena penonton di Amerika telah mengerti dan
memahami Ninja. Hal ini menunjukkan bahwa penonton Amerika memiliki
selera yang baik. Oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang
sebelumnya asing bagi mereka."
[7]
Dua mantan asisten, Osamu Kajisa (
Tattoo Hearts) dan Yuuichi Itakura (
Hand's), juga telah sukses setelah mereka bekerja untuk
Naruto.
[8][9][10] Pada tahun 2009, Kishimoto merancang sebuah kostum tambahan untuk karakter video game
Lars Alexandersson pada
Tekken 6, dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalam
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 sebagai bagian dari lintas-promosi khusus.
[11] Pada tahun 2010, Kishimoto juga memproduksi one-shot
manga baseball,
Bench (ベンチ Benchi?), sebagai bagian dari
Jump's proyek "Top of the Super Legend", keenam serial manga one-shot oleh artis terkenal
Shōnen Jump Mingguan. Untuk kesembilan film
Naruto,
Road to Ninja: Naruto the Movie, Kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter.
[12] Dalam rangka mempromosikan film, Kishimoto juga bekerja di
Motion Comic Naruto.
DVD yang memperlihatkan adegan dari manga 3D tersebut diberikan kepada
1,5 juta orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop.
[13] Sehubungan dengan promosi
Naruto
Kishimoto memberitahukan kepada Tetsuya Nishio pada July 2012 bahwa
seri tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya
untuk mengakhiri. Namun, Kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga
buatannya akan terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan.
[14] Pada bulan April, 2012, diumumkan bahwa Kishimoto akan menerbitkan versi one-shotnya yang telah lama ditunda
mafia manga,
Mario, di
Jump Square,
[15] berdasarkan RAW, 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelum
Naruto menjadi serial.
[16] Sepanjang tahun 2013, beberapa one-shot Kishimoto terlihat adanya isu-isu Debut bahasa Inggris dalam
Shōnen Jump Mingguan majalah
digital , termasuk
Mario,
Bench, dan rintisan
Naruto asli.
Manga
- Karakuri one-shot (1996; Menang Hop Step Award, diterbitkan dalam Hop Step Award Selection 18 ('95~'96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2089))
- Naruto one-shot (1997; diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
- Karakuri (December 21, 1997; masa debutnya dan dibatalkan pada Shōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5)
- Naruto (September 21, 1999 – sekarang; menjadi serial di Shōnen Jump Mingguan, yang dimulai debutnya pada Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43)
- Bench one-shot (October 11, 2010, diterbitkan dalam Shōnen Jump Mingguan 2010 No. 45)
- Mario one-shot (May 2, 2013, diterbitkan dalam Jump Square 2013 No. 6)
Buku
- Naruto: First Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Rin no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Confrontation] Karakter Official Data Book")[17]
- Naruto: The Official Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·の書]オフォシャルファンBOOK Naruto Hiden: Hyō no Sho Ofisharu Fan Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Warriors] Official Fan Book")[18]
- Naruto: Second Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Tō no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Battle] Karakter Official Data Book")[19]
- Naruto: Third Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Sha no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Someone] Karakter Official Data Book")[20]
- Naruto: The Official Premium Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK Naruto Hiden: Kai no Sho Ofisharu Puremiamu Fan Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Everyone] Official Premium Fan Book")[21]
Buku seni
- The Art of Naruto: Uzumaki (岸本斉史画集 UZUMAKI Kishimoto Masashi Gashū: Uzumaki?, lit. "The Art of Masashi Kishimoto: Uzumaki")[22]
- Paint Jump: Art of Naruto (PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-?)[23]
- The Art of Naruto: Naruto (NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO Naruto Irasuto-shū: Naruto?, lit. "Naruto Illustration Collection: Naruto")[24]
Novel
- Naruto: Tales of a Gutsy Ninja (NARUTO―ナルト―ド根性忍伝 Naruto: Dokonjō Ninden?) — 2010, ilustrator
- Naruto: Blood Prison (NARUTO―ナルト―鬼燈の城(ブラッド・プリズン) Naruto: Buraddo Purizun?) — 2011, ilustrator
- Naruto Jinraiden: The Wolf that Howled at the Sun (NARUTO-ナルト- 迅雷伝 狼の哭く日 Naruto Jinraiden: Ōkami no Naku Hi?) — 2012, ilustrator.
Lainnya
Pengaruh
Sejak waktu kecil, Kishimoto senang membaca manga, ia terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster film Akira. Hal ini membuatnya menganalisa karya seni Akira, Katsuhiro Otomo, maupun Akira Toriyama,
dan sejumlah para seniman yang ia kagumi. Menyadari bahwa keduanya
memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain, Kishimoto memutuskan
untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri.[25] Ketika Kishimoto awalnya menciptakan serial Naruto, dia melihat ke info shōnen lainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat karakternya seunik mungkin.[26] Kishimoto mengutip serial Akira Toriyama Dragon Ball sebagai salah satu pengaruhnya, dan mencatat bahwa Goku, peran utam dalam Dragon Ball, sebagai kunci dalam pembuatan Naruto Uzumaki karena kepribadiannya yang energik dan nakal.[27] Ketika mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya, Kishimoto mengutip The Matrix, sebagai salah satu film favoritnya, dan sebagai inspirasi pakaian yang dikenakan tersebut.[28] Ia juga mengutip Yoshihiro Togashi sebagai salah satu penulis manga favorit,[29] sedangkan manga Sasuke buatan Sanpei Shirato, serial dimana Kishimoto sangat menyukainya, menginspirasi Kishimoto dalam pengembangan karakter Sasuke Uchiha.[30]
Selama penerbitan serialnya, Kishimoto menikah dan punya anak.
Perubahan pada kehidupan pribadinya mempengaruhi serial ini ketika ia
membuat tokoh utama Naruto Uzumaki menemui orangtuanya, sesuatu yang
penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut berdasarkan pengalamannya
sendiri sebagai seorang ayah.[2]
Ketika menggambar karakter, Kishimoto mengikuti proses lima langkah
yang ia terapkan sebagai berikut: konsep dan sketsa kasar, penyusunan,
penebalan, shading, dan mewarnai. Langkah-langkah ini diikutinya ketika
ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang
biasanya menghiasi sampul tankōbon, sampul Shōnen Jump Mingguan, atau media lain, tapi cara ini ia manfaatkan untuk perubahan sesekli.[31] Misalnya, ia menggunakan sebuah airbrush untuk satu ilustrasi sampul Shōnen Jump Mingguan, tetapi dia memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya.[32]
Referensi
- ^ Kishimoto, Masashi (2002-10-04). NARUTO―ナルト―[秘伝·兵の書]オフォシャルファンBOOK (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. hlm. 205. ISBN 4-08-873321-5.
- ^ a b Kido, Misaki C. (January 2012). "Interview with Masashi Kishamoto (Creator of Naruto)". Weekly Shonen Jump Alpha (Viz Media) (01-30-12): 118–121.
- ^ Kishimoto, Masashi (2007). Naruto, Volume 16. Viz Media. hlm. 150. ISBN 978-1-4215-1090-3.
- ^ Vizmedia/Shueisha (11 August 2009). The Origin of Naruto - Naruto Shippuden - Official U.S Site. Siaran pers.
- ^ Viz Media (7 March 2006). USA Today's Top 150 Best Seller list features Viz Media's Shonen Jump's Naruto manga at number 29. Siaran pers.
- ^ a b "Naruto Nabs Quill Award". ICv2. 2006-10-12. Diakses 2008-04-07.
- ^ "10th Anniversary: The Masashi Kishimoto Files". Shonen Jump (Viz Media) 7 (11). November 2009.
- ^ SHONEN JUMP talks with NARUTO creator MASASHI KISHIMOTO: The Hokage Speaks, American Shonen Jump (May 2006)
- ^ Naruto Vol. 24, p. 169.
- ^ Naruto vol. 6, p. 66.
- ^ Ciolek, Todd (5 August 2009). "The X Button Guilty Motivation". Anime News Network. Diakses 7 August 2009.
- ^ "Naruto: Road to Ninja Film's Story, Designs Penned by Kishimoto". Anime News Network. March 21, 2012. Diakses March 21, 2012.
- ^ "1.5 Million Naruto Movie-Goers to Get Motion Comic DVD". Anime News Network. Diakses July 29, 2012.
- ^ "Kishimoto: Naruto Manga to Continue Longer Than 1.5 Years". Anime News Network. July 27, 2012. Diakses August 3, 2012.
- ^ http://jumpsq.shueisha.co.jp/sq/yokoku.html
- ^ Naruto vol. 11, p. 126
- ^ Kishimoto, Masashi (4 July 2002). NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873288-X.
- ^ Kishimoto, Masashi (4 October 2002). NARUTO―ナルト―[秘伝·兵の書]オフォシャルファンBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873321-5.
- ^ Kishimoto, Masashi (4 April 2005). NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873734-2.
- ^ Kishimoto, Masashi (4 September 2008). NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874247-2.
- ^ Kishimoto, Masashi (4 December 2009). NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874834-4.
- ^ Kishimoto, Masashi (2 July 2004). NARUTO―ナルト― 岸本斉史画集 UZUMAKI. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873706-7.
- ^ Kishimoto, Masashi (4 April 2008). PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-782168-0.
- ^ Kishimoto, Masashi (8 July 2009). NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874823-8.
- ^ Kishimoto, Masashi (2006). Naruto, Volume 10. Viz Media. hlm. 157. ISBN 978-1-4215-0240-3.
- ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 138. ISBN 1-4215-1407-9.
- ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 139. ISBN 1-4215-1407-9.
- ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: The Art of Naruto. Viz Media. hlm. 127. ISBN 1-4215-1407-9.
- ^ Kishimoto, Masashi (December 4, 2009). NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK. Naruto (dalam bahasa Japanese). Japan: Shueisha. hlm. 74–81. ISBN 978-4-08-874834-4.
- ^ "Interview: Tracking Down the Source". Shonen Jump Naruto Collector 3 (Viz Media). August 2007.
- ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 112–114. ISBN 1-4215-1407-9.
- ^ Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. hlm. 118. ISBN 1-4215-1407-9
Thanks To WBI.